スタジオNoiスタッフが不定期に自由にカキカキしてます
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皆さん、おはこんばんちは。
当ブログ初登場、奇跡の最年長ルーキー『スダ』がお届けします。
どれだけ最年長かは...ヒ ・ ミ ・ テュ(はぁと)
ん?ちゃんと自己紹介しろって??
ふっ...気になるんなら店まで会いにきなよ...
はい、めっさゴメンなさい。
私、しがないドラマーでやんす。
Noiスタッフ兼、当店の心斎橋店、堺店の両店でドラムスクールなんかをほそぼそとやってたりします。
当店スタッフの肥田くん(アサヒと呼ばれてる人)とはドラマー仲間でして、情報交換をしたり、機材やプレイの事で濃い話になったりするのは日常茶飯事。二人とも多点セット(シンバルやタム類とかの点数が多いセット)同士だし、その昔は対バンもしましたしね。
つーわけで、ドラムの事は肥田くんが書くと思うので任せておいて、私はドラムの事をフル無視寸前の事を書いてみようと思います。
...と言った矢先に機材の事やドラムスクールの事が話の中に出てきたら土下寝します。堪忍しておくんなはれ。
いやー今日ね、16時から心斎橋店でドラムスクールがあったんです。
前日かなりお酒を召した私は昼14時に起床。ちなみに9時間睡眠。普段は約6時間睡眠です。
『あー、寝た。でも時間、超余裕じゃね?』
と、ダラダラと準備。自宅から心斎橋店までは、
自宅から車→店から少し離れた駐車場に停める→徒歩orチャリで心斎橋店着
と、この流れで普通にいくと20〜30分位で着くんです。
...
普通にいくとね。
皆さん阿倍野筋という道をご存知ですかな?
大和川から天王寺にかけて南北に走ってる道で、阪堺線路面電車(チンチン電車)が真横に並走する道になってまして、初心者マークのドライバーには非常にドキドキする道。
かたやベテランドライバーさんにとっては、1車線になるのでかなりイライラす道。
しかも昼過ぎ〜夜22時辺りは『阿倍野キューズモール』のおかげで人と車の混み様ったら、そらもうあんた、渋滞に巻き込まれたら下手すりゃミニアルバム1枚ループしちゃうよ?それ位混むんですね。
でね、自宅から心斎橋店に行く時、そこを通るんですよ。その道が一番距離的に短いし、混んでさえなかったら確実に一番早いんです。
で、心斎橋店に向かって意気揚々と阿倍野筋を爆走してると...
はい、阿倍野筋(北方向車線側)で事故。はい、渋滞。はい、10分遅刻。はい、最悪。
えぇ、結局50分かかりました。
Ka〜Ra〜No
只今堺店の勤務中にこれを書いてる訳ですが、本日堺店に20時に出勤。
17時にドラムスクールを終え、用事を済まして時計を見ると19時前。
でね、心斎橋店から堺店に行く時、そこを通るんですよ。その道が一番距離的に短いし、混んでさえなかったら確実に一番早いんです。
(この時間帯は26号線(南大阪のライフライン的国道)は確実に混むので)
『おっしゃ用事終わった。でも時間、超余裕じゃね?』
心斎橋店→堺店その道を使って普通に行くと35〜40分で着きます。
...
普通にいくとね。
で、堺店に向かって意気揚々と谷町筋を南下→阿倍野筋を爆走してると...
はい、阿倍野筋(南方向車線側)で事故。はい、渋滞。はい、遅刻寸前。はい、走る。はい、しんどい。
えぇ、結局1時間近くかかりました。
...なぁ
...
今日、なんなん!?
俺なんかした? ねぇ!!
というハプニングを経ての仕事中なう。
...
誰か、なぐさめに来て。
あ、差し入れはおにぎりねー。
はい、今日はこれまで。
ではごきげんよう。
スダ
当ブログ初登場、奇跡の最年長ルーキー『スダ』がお届けします。
どれだけ最年長かは...ヒ ・ ミ ・ テュ(はぁと)
ん?ちゃんと自己紹介しろって??
ふっ...気になるんなら店まで会いにきなよ...
はい、めっさゴメンなさい。
私、しがないドラマーでやんす。
Noiスタッフ兼、当店の心斎橋店、堺店の両店でドラムスクールなんかをほそぼそとやってたりします。
当店スタッフの肥田くん(アサヒと呼ばれてる人)とはドラマー仲間でして、情報交換をしたり、機材やプレイの事で濃い話になったりするのは日常茶飯事。二人とも多点セット(シンバルやタム類とかの点数が多いセット)同士だし、その昔は対バンもしましたしね。
つーわけで、ドラムの事は肥田くんが書くと思うので任せておいて、私はドラムの事をフル無視寸前の事を書いてみようと思います。
...と言った矢先に機材の事やドラムスクールの事が話の中に出てきたら土下寝します。堪忍しておくんなはれ。
いやー今日ね、16時から心斎橋店でドラムスクールがあったんです。
前日かなりお酒を召した私は昼14時に起床。ちなみに9時間睡眠。普段は約6時間睡眠です。
『あー、寝た。でも時間、超余裕じゃね?』
と、ダラダラと準備。自宅から心斎橋店までは、
自宅から車→店から少し離れた駐車場に停める→徒歩orチャリで心斎橋店着
と、この流れで普通にいくと20〜30分位で着くんです。
...
普通にいくとね。
皆さん阿倍野筋という道をご存知ですかな?
大和川から天王寺にかけて南北に走ってる道で、阪堺線路面電車(チンチン電車)が真横に並走する道になってまして、初心者マークのドライバーには非常にドキドキする道。
かたやベテランドライバーさんにとっては、1車線になるのでかなりイライラす道。
しかも昼過ぎ〜夜22時辺りは『阿倍野キューズモール』のおかげで人と車の混み様ったら、そらもうあんた、渋滞に巻き込まれたら下手すりゃミニアルバム1枚ループしちゃうよ?それ位混むんですね。
でね、自宅から心斎橋店に行く時、そこを通るんですよ。その道が一番距離的に短いし、混んでさえなかったら確実に一番早いんです。
で、心斎橋店に向かって意気揚々と阿倍野筋を爆走してると...
はい、阿倍野筋(北方向車線側)で事故。はい、渋滞。はい、10分遅刻。はい、最悪。
えぇ、結局50分かかりました。
Ka〜Ra〜No
只今堺店の勤務中にこれを書いてる訳ですが、本日堺店に20時に出勤。
17時にドラムスクールを終え、用事を済まして時計を見ると19時前。
でね、心斎橋店から堺店に行く時、そこを通るんですよ。その道が一番距離的に短いし、混んでさえなかったら確実に一番早いんです。
(この時間帯は26号線(南大阪のライフライン的国道)は確実に混むので)
『おっしゃ用事終わった。でも時間、超余裕じゃね?』
心斎橋店→堺店その道を使って普通に行くと35〜40分で着きます。
...
普通にいくとね。
で、堺店に向かって意気揚々と谷町筋を南下→阿倍野筋を爆走してると...
はい、阿倍野筋(南方向車線側)で事故。はい、渋滞。はい、遅刻寸前。はい、走る。はい、しんどい。
えぇ、結局1時間近くかかりました。
...なぁ
...
今日、なんなん!?
俺なんかした? ねぇ!!
というハプニングを経ての仕事中なう。
...
誰か、なぐさめに来て。
あ、差し入れはおにぎりねー。
はい、今日はこれまで。
ではごきげんよう。
スダ
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僕たちが変化したんじゃなくて、時代の変化の中に僕たちがいただけなんだよ
byスティーブ・ジョブス
どうも、心斎橋店サカタンクです。
ていうか、スティーブ・ジョブス辞任してたんですね。
アップルもまた変わっていくんですね。
どうでもいい事かもしれませんが、
この前ボンバーマンしました。
やっぱりみそボンは楽しいですね。
これは、ゲーム中に自分の操作キャラが死んでしまった場合、
戦闘のリング外から爆弾を投下出来るシステムなんですが、
このみそボンが好きすぎます!
たまらないですね。
死んでるのに違うプレイヤーを攻撃出来るのが。
「こっちこいよ。おら。こっちこいよ!」
って感じであの世へいざなえるのがたまらないです。
機会があれば久しぶりにやってみてください
PSPでもボンバーマン出ているみたいなので。
さてさて、
心斎橋店ご利用のお客様や、SOMAに出演されたかたなら分かるかもしれませんが、
すぐ近くにグルメシティといわれるスーパーがございます。
スタッフもよく利用しているのですが、
最近名前がかわりまして、
その名もfoodium東心斎橋。
やばくないですか?
フーディアムですよ?フーディアム!
なんかわからないですけど、めっちゃツボに入りまして、
大好きになりましたww
みなさんもスタジオ利用時にお暇でしたら、
フーディアムにも立ち寄ってみたらいかがでしょうか?
つかみはこれくらいにしといて、(つかめてないとは思いますが)
やります。
〜REC&MIXの真実はいつも一つ〜
今回のテーマは、
コンプレッサー!
こいつの基本性能を書いていきたいとおもいます!
書いてなかった様な気がするので。
まず!
コンプレッサーとは
入力された信号を縮小(圧縮)する音響機器であります!
ある一定のラインを超えた信号に対して発動するということですな!
さて、基本的なコンプについている設定ノブをみてみましょう。
Threshold(スレッショルド)
Ratio(レシオ)
Attack(アタック)
Release(リリース)
というのがありませんか?
・Threshold(スレッショルド)
からいきましょう。
これは、そのある一定のラインを決定するものです。
たとえば、
-6dbに設定したとすると、
-6dbを超えた音にコンプがかかると言う仕組みです。
目的に合わせて一番最初に設定する部分ですね。
・Ratio(レシオ)
これはスレッショルドで決めたラインからかかるコンプの比率を決めるものです。
3:1とかの数字で設定されます。
この数字ですが、図解にしたら分かりやすいんですが、
3の音を1にするということです。
3/1にしてだすとは少し違うのでわかりにくいんですが。
この場合、1の音は圧縮されないということになります。
・Attack(アタック)
スレッショルドレベル超えた音に対して、
どの速さでコンプがかかり始めるのかと言うものです。
速い方がいいじゃんって思うかとしれませんが、
アタックの速さは意外と重要で、これで音像のなかで奥まったり、前に出て来たりします。
・Release(リリース)
スレッショルドレベル以下に音がなったとき、原音に戻る時間を設定します。
よるするにコンプがスパッと切れるか、ゆっくり切れて行くかの時間です。
このリリースタイムはアタックタイムと2つセットだと思った方がいいです。
コンプにはさまざまな使い方があります。
mix時に、トータルコンプとして使ったり、
少し奥に音像を持っていく時に使ったり、
録音時にピークそろえる為に使ったり。
その使い方は多種多様。
最近はチェーンリダクション機能っていうのもあり、
コンプさしてるトラックの音がスレッショルドレベルを超えると、
違う音にコンプがかかるという優れたものもあります。
このエフェクターもスゴい奥が深いです。
僕も、まだまだ使いこなせていません。
最近マルチバンドコンプに苦戦しており、
使いこなせたらスゴいだろうなぁ〜とか思ってます。
最初は多分コンプのスレッショルドレベルとかは何もいじらず、
アタックとリリースの設定をいじってつかうのがいいと思います。
ちなみに、少し言ったかもしれませんが、
ウチの愛犬の名前はコンプレッサーです(母親命名)
つねにコンプされた様にいきています。
それでは、
人生もコンプされいる様なきがする。
そんな僕も心斎橋店にいます!
ぜひぜひ御来店くださいませ〜!
byスティーブ・ジョブス
どうも、心斎橋店サカタンクです。
ていうか、スティーブ・ジョブス辞任してたんですね。
アップルもまた変わっていくんですね。
どうでもいい事かもしれませんが、
この前ボンバーマンしました。
やっぱりみそボンは楽しいですね。
これは、ゲーム中に自分の操作キャラが死んでしまった場合、
戦闘のリング外から爆弾を投下出来るシステムなんですが、
このみそボンが好きすぎます!
たまらないですね。
死んでるのに違うプレイヤーを攻撃出来るのが。
「こっちこいよ。おら。こっちこいよ!」
って感じであの世へいざなえるのがたまらないです。
機会があれば久しぶりにやってみてください
PSPでもボンバーマン出ているみたいなので。
さてさて、
心斎橋店ご利用のお客様や、SOMAに出演されたかたなら分かるかもしれませんが、
すぐ近くにグルメシティといわれるスーパーがございます。
スタッフもよく利用しているのですが、
最近名前がかわりまして、
その名もfoodium東心斎橋。
やばくないですか?
フーディアムですよ?フーディアム!
なんかわからないですけど、めっちゃツボに入りまして、
大好きになりましたww
みなさんもスタジオ利用時にお暇でしたら、
フーディアムにも立ち寄ってみたらいかがでしょうか?
つかみはこれくらいにしといて、(つかめてないとは思いますが)
やります。
〜REC&MIXの真実はいつも一つ〜
今回のテーマは、
コンプレッサー!
こいつの基本性能を書いていきたいとおもいます!
書いてなかった様な気がするので。
まず!
コンプレッサーとは
入力された信号を縮小(圧縮)する音響機器であります!
ある一定のラインを超えた信号に対して発動するということですな!
さて、基本的なコンプについている設定ノブをみてみましょう。
Threshold(スレッショルド)
Ratio(レシオ)
Attack(アタック)
Release(リリース)
というのがありませんか?
・Threshold(スレッショルド)
からいきましょう。
これは、そのある一定のラインを決定するものです。
たとえば、
-6dbに設定したとすると、
-6dbを超えた音にコンプがかかると言う仕組みです。
目的に合わせて一番最初に設定する部分ですね。
・Ratio(レシオ)
これはスレッショルドで決めたラインからかかるコンプの比率を決めるものです。
3:1とかの数字で設定されます。
この数字ですが、図解にしたら分かりやすいんですが、
3の音を1にするということです。
3/1にしてだすとは少し違うのでわかりにくいんですが。
この場合、1の音は圧縮されないということになります。
・Attack(アタック)
スレッショルドレベル超えた音に対して、
どの速さでコンプがかかり始めるのかと言うものです。
速い方がいいじゃんって思うかとしれませんが、
アタックの速さは意外と重要で、これで音像のなかで奥まったり、前に出て来たりします。
・Release(リリース)
スレッショルドレベル以下に音がなったとき、原音に戻る時間を設定します。
よるするにコンプがスパッと切れるか、ゆっくり切れて行くかの時間です。
このリリースタイムはアタックタイムと2つセットだと思った方がいいです。
コンプにはさまざまな使い方があります。
mix時に、トータルコンプとして使ったり、
少し奥に音像を持っていく時に使ったり、
録音時にピークそろえる為に使ったり。
その使い方は多種多様。
最近はチェーンリダクション機能っていうのもあり、
コンプさしてるトラックの音がスレッショルドレベルを超えると、
違う音にコンプがかかるという優れたものもあります。
このエフェクターもスゴい奥が深いです。
僕も、まだまだ使いこなせていません。
最近マルチバンドコンプに苦戦しており、
使いこなせたらスゴいだろうなぁ〜とか思ってます。
最初は多分コンプのスレッショルドレベルとかは何もいじらず、
アタックとリリースの設定をいじってつかうのがいいと思います。
ちなみに、少し言ったかもしれませんが、
ウチの愛犬の名前はコンプレッサーです(母親命名)
つねにコンプされた様にいきています。
それでは、
人生もコンプされいる様なきがする。
そんな僕も心斎橋店にいます!
ぜひぜひ御来店くださいませ〜!
こんにちは。
箱入り息子スケナリです。
さぁ本日も「お菓子&ガッパーナ」の時間がやってまいりました。
このコーナーで紹介するお菓子はたちまち人気が出て、生産工場が追っ付かなくなり、ノーベルデリシャス賞に選ばれ、お菓子を紹介した僕は時の人となってレッドカーペットを歩いて、女子高生、主婦を中心にプロマイド写真が売れに売れヤフオクで法外な値段がつき、ポールダンスの・・・
みたいな事になるので安易に紹介するのは少し気が引けるのですが。
そんな今回のお菓子はこれだーー1,2,3。
そばぼうろ

原材料:小麦粉、砂糖、鶏卵、そば粉、膨張剤
シンプルな材料ですね。そんな素朴で優しい感じが好きです。
ほうじ茶が合いそうです。
飽きない味でついつい3つくらいまで手が伸びてしまいます。
イエイエ、ホントにサクサクしてて美味しいですよーー
本日は、口パサパサで元気にスタジオでお待ちしておりまーす!
箱入り息子スケナリです。
さぁ本日も「お菓子&ガッパーナ」の時間がやってまいりました。
このコーナーで紹介するお菓子はたちまち人気が出て、生産工場が追っ付かなくなり、ノーベルデリシャス賞に選ばれ、お菓子を紹介した僕は時の人となってレッドカーペットを歩いて、女子高生、主婦を中心にプロマイド写真が売れに売れヤフオクで法外な値段がつき、ポールダンスの・・・
みたいな事になるので安易に紹介するのは少し気が引けるのですが。
そんな今回のお菓子はこれだーー1,2,3。
そばぼうろ
原材料:小麦粉、砂糖、鶏卵、そば粉、膨張剤
シンプルな材料ですね。そんな素朴で優しい感じが好きです。
ほうじ茶が合いそうです。
飽きない味でついつい3つくらいまで手が伸びてしまいます。
イエイエ、ホントにサクサクしてて美味しいですよーー
本日は、口パサパサで元気にスタジオでお待ちしておりまーす!
ガムテープって名前、よく考えたらかっこいい。。
どうも心斎橋店サカタンクです。
台風がまたきてますね〜。
ええ。雨ですね。
みなさんパンツのストックは大丈夫ですか?
思わぬ事態に備えて、予備を購入しておきましょうね。
僕はありませんが。。
そんな事はさておき、
最近、遊戯王のカードバトルがしたくてたまらないんですね。
僕のおすすめのカードを紹介します。
その名は「カラテマン」
彼の攻撃力は通常時1000なんです。
これはかなり低いです。
しかし、
効果を使えるタイプのカードでして、
一回だけ攻撃力を倍にして攻撃する事ができます。(攻撃力2000)
ただ、効果を使った瞬間、彼は息を引き取ってしまいます。
これを僕の身内では、「命を燃やした攻撃」と言っています。
この男前感があるコイツが大好きです。
実戦ではほとんど役に立ちませんが。。
是非一度使ってみて下さい!
お願いです!彼をデッキにいれてあげて下さい!
彼の命を無駄にしないで!
さぁ
そんな事はさておき。
やります。
〜REC&MIXの真実はいつも一つ〜
さて今回のテーマは
ゴブリンの小役人のチート感…ではなく、(遊戯王押しやめます)
ノーマライズでいきましょう!
さてみなさん、ノーマライズしてはりますか?(浜村淳風)
そもそもノーマライズとはなんでしょうか?
順をおって説明します。
言葉の意味は、
正規化。
サウンドファイルを正規化するということですね。
使用用途ですが、
例えばMP3ファイルを再生するとき、音量バランスがぐだぐだなので、
それを均一にしてやる事です。
ノーマライズは、掛け方が地味に難しいです。
DTM上で使用するとしたら、
一つの音源だけが他の音源にくらべて音が小さいとき。
MP3などのファイルを取り込んでサンプリング等するとき。
この辺りが主ではないかとおもいます。
さて、ノーマライズの掛け方が難しいとのことですが、
何故難しいのか。
こいつ簡単に言えば音を大きくするエフェクトなんです。
ただ、大きい音は大きくなるが、小さい音はちょっと大きくなるだけなんです。
要するに。
「50」の音と「10」の音がある音源をノーマライズしたとします。
2倍に引き上げてやりました。
すると、「50」→「100」に、「10」→「20」に。
ね?小さい音はあまり変化がないでしょ?
これに更にノイズも当然上がって来る訳ですから、
バランスが一気に崩れる可能性もあります。
ただ音を大きくするだけではないと言う事です。
しっかりと予定を立てて、使用しましょう。
まぁぶっちゃけると、
こんなモン使わんでもいいくらい、
録音時にしっかりとレベル取ろうぜって事なんです。
一番良い使い方としては、
携帯プレイヤーをお使いの方なら分かるかもしれませんが、
シャッフル再生や、プレイリスト再生などしていると、
アーティストの音源によって、音量がバラバラだったりしませんか?
同じアーティストでもよくあることです。
そこで、ノーマライズを使って、ピークだけちょちょいとついてやれば、
気持ちよく音楽聞く事が出来ると思います。
これは、DTM動かさなくても大丈夫なソフトがいっぱいありますし、便利かもしれません。
なんかノーマライズ書く事少ないなぁ。どうしよう。
まぁ、コレは邪道と言うか、僕の使い方なんですが、
ノーマライズを激しくかけてやる事で、音源歪ませて、全体のボリュームは統一して、
同じトラックにかぶせるとかやります。
いい感じに、エフェクトかかってる様になったりして結構面白いですよ。
結局思いついたもん勝ちなんで、
形に捕われず、どんどん変な使い方をめざしましょーーー!
P.S
今日、堺の某薬局で、用を足していたら、掃除のおばちゃんにしっかりと見られるハプニングに遭遇しました。
ではまたぁーーー!
どうも心斎橋店サカタンクです。
台風がまたきてますね〜。
ええ。雨ですね。
みなさんパンツのストックは大丈夫ですか?
思わぬ事態に備えて、予備を購入しておきましょうね。
僕はありませんが。。
そんな事はさておき、
最近、遊戯王のカードバトルがしたくてたまらないんですね。
僕のおすすめのカードを紹介します。
その名は「カラテマン」
彼の攻撃力は通常時1000なんです。
これはかなり低いです。
しかし、
効果を使えるタイプのカードでして、
一回だけ攻撃力を倍にして攻撃する事ができます。(攻撃力2000)
ただ、効果を使った瞬間、彼は息を引き取ってしまいます。
これを僕の身内では、「命を燃やした攻撃」と言っています。
この男前感があるコイツが大好きです。
実戦ではほとんど役に立ちませんが。。
是非一度使ってみて下さい!
お願いです!彼をデッキにいれてあげて下さい!
彼の命を無駄にしないで!
さぁ
そんな事はさておき。
やります。
〜REC&MIXの真実はいつも一つ〜
さて今回のテーマは
ゴブリンの小役人のチート感…ではなく、(遊戯王押しやめます)
ノーマライズでいきましょう!
さてみなさん、ノーマライズしてはりますか?(浜村淳風)
そもそもノーマライズとはなんでしょうか?
順をおって説明します。
言葉の意味は、
正規化。
サウンドファイルを正規化するということですね。
使用用途ですが、
例えばMP3ファイルを再生するとき、音量バランスがぐだぐだなので、
それを均一にしてやる事です。
ノーマライズは、掛け方が地味に難しいです。
DTM上で使用するとしたら、
一つの音源だけが他の音源にくらべて音が小さいとき。
MP3などのファイルを取り込んでサンプリング等するとき。
この辺りが主ではないかとおもいます。
さて、ノーマライズの掛け方が難しいとのことですが、
何故難しいのか。
こいつ簡単に言えば音を大きくするエフェクトなんです。
ただ、大きい音は大きくなるが、小さい音はちょっと大きくなるだけなんです。
要するに。
「50」の音と「10」の音がある音源をノーマライズしたとします。
2倍に引き上げてやりました。
すると、「50」→「100」に、「10」→「20」に。
ね?小さい音はあまり変化がないでしょ?
これに更にノイズも当然上がって来る訳ですから、
バランスが一気に崩れる可能性もあります。
ただ音を大きくするだけではないと言う事です。
しっかりと予定を立てて、使用しましょう。
まぁぶっちゃけると、
こんなモン使わんでもいいくらい、
録音時にしっかりとレベル取ろうぜって事なんです。
一番良い使い方としては、
携帯プレイヤーをお使いの方なら分かるかもしれませんが、
シャッフル再生や、プレイリスト再生などしていると、
アーティストの音源によって、音量がバラバラだったりしませんか?
同じアーティストでもよくあることです。
そこで、ノーマライズを使って、ピークだけちょちょいとついてやれば、
気持ちよく音楽聞く事が出来ると思います。
これは、DTM動かさなくても大丈夫なソフトがいっぱいありますし、便利かもしれません。
なんかノーマライズ書く事少ないなぁ。どうしよう。
まぁ、コレは邪道と言うか、僕の使い方なんですが、
ノーマライズを激しくかけてやる事で、音源歪ませて、全体のボリュームは統一して、
同じトラックにかぶせるとかやります。
いい感じに、エフェクトかかってる様になったりして結構面白いですよ。
結局思いついたもん勝ちなんで、
形に捕われず、どんどん変な使い方をめざしましょーーー!
P.S
今日、堺の某薬局で、用を足していたら、掃除のおばちゃんにしっかりと見られるハプニングに遭遇しました。
ではまたぁーーー!
どうも!
心斎橋店サカタンクです!
最近風邪にやられていまして、
これでもかと言うくらいに体調が優れていませんでした。
こっから盛り返すぜ!見てろよクラーク博士!大志を抱いてやるからな!
ということで、
9月も中盤に入りましたが、
なにか変わった事はありましたか?
僕はね密かにやろうと思ってることがるんですよ。
それはね。
フリーマーケットへの新規参入です。
僕にとってガラクタに成り下がってしまったもの、
利用価値が見出せなくなってしまったもの。
その子達にも、
新たな何かを与える事はできるのではないだろうか?
ひいては世界情勢を安定させる事ができるのではないだろうか。
そう。
世界は平和になれます。あなたがそう思えば。
まぁそんなことは置いといて、
実際ゴミにして捨てるなら、売った方がいいですよね。
よく出来たシステムだと思います。
まさに需要と供給ですね。
問題は出店料をペイできるかというところです。
めぼしいものが2〜3点ないと難しいでしょう。
今の所めぼしいものは、
マーシャルの15Wのアンプです。
エ?
だれもいらないって?
そうか。。
諦めるか!
とうことでやります。
サカタンクの
〜REC&MIXの真実はいつも一つ〜
さてひさびさですね!
復帰第一回のテーマは、
サチュレーションで!
サチュレーションとはなんでしょうか?
音量レベル超過の事をいいます。
要するに歪んだ音といいます。
MIX段階のプラグインで、
サチュレーター機能があるんです。
では、せっかく綺麗にMIXしたのになぜ音量を超過させる必要があるのか??
まぁ必要はないんですけど、一種の効果ですね。
主に使うのはアナログテープのシュミレートモデルでしょうか。
テープを使って録音されていた時代、この時代の音になにか深みを感じるとかありませんか?
現在音楽データはBit数などで、正確に記録されています。
しかし、
拡大してデータをよく見るとカクカクなんですね。
進数とかパソコン関係の話になるんで、今回は省きますが、
音を点で捉えてると言えばわかりやすいでしょうか?
それに比べて、
テープは線で捉えてくれます。
なめらかなんですね。
つまり、デジタルで過大入力された音は、ある一定のラインでクリップします。つまり、音が途切れてるんですね。
アナログテープの場合、ある一定のらいんでクリップした際、滑らかに音が減衰しますので、
ウォームな音になる訳です。
まぁとは言っても、シュミレーターなのでそこまでリアルにテープの音質を再現出来る訳ではないですが、コレを少しプラグインでさしてやるだけで、無機質な音に暖かみが生まれたりします。
どこのメーカーからか忘れましたが、
無料でTapeHeadっていうプラグイン配布していたと思うので、興味があれば一度試してみてください。
ちなみに、アンプのオーバードライブも結局は過大入力なんで、
サチュレーションということになります。
コレに関してはあんまり言いませんが、ハーモニックスディストーションとも言います。
まぁプラグインとして普通に使う分にはリミッターとして使います。
本来は使うべきものですからね。
ただ僕は効果が欲しい事の方が多いので、
上手く設定して、リミットがかからない様にしています。
これもまた難しいですね。
どうでもいいですが、
サチュレーターってなんか美味しそうに聞こえません?
聞こえません?
じゃぁサチュレーションってなんか美味しそうに聞こえません?
まぁそんな感じで、
次回はゴブリンの小役人のチート感を研究
ではなく、ノーマライズとかその辺を書きたいと思います。
ではまたぁ〜〜〜〜!!
心斎橋店サカタンクです!
最近風邪にやられていまして、
これでもかと言うくらいに体調が優れていませんでした。
こっから盛り返すぜ!見てろよクラーク博士!大志を抱いてやるからな!
ということで、
9月も中盤に入りましたが、
なにか変わった事はありましたか?
僕はね密かにやろうと思ってることがるんですよ。
それはね。
フリーマーケットへの新規参入です。
僕にとってガラクタに成り下がってしまったもの、
利用価値が見出せなくなってしまったもの。
その子達にも、
新たな何かを与える事はできるのではないだろうか?
ひいては世界情勢を安定させる事ができるのではないだろうか。
そう。
世界は平和になれます。あなたがそう思えば。
まぁそんなことは置いといて、
実際ゴミにして捨てるなら、売った方がいいですよね。
よく出来たシステムだと思います。
まさに需要と供給ですね。
問題は出店料をペイできるかというところです。
めぼしいものが2〜3点ないと難しいでしょう。
今の所めぼしいものは、
マーシャルの15Wのアンプです。
エ?
だれもいらないって?
そうか。。
諦めるか!
とうことでやります。
サカタンクの
〜REC&MIXの真実はいつも一つ〜
さてひさびさですね!
復帰第一回のテーマは、
サチュレーションで!
サチュレーションとはなんでしょうか?
音量レベル超過の事をいいます。
要するに歪んだ音といいます。
MIX段階のプラグインで、
サチュレーター機能があるんです。
では、せっかく綺麗にMIXしたのになぜ音量を超過させる必要があるのか??
まぁ必要はないんですけど、一種の効果ですね。
主に使うのはアナログテープのシュミレートモデルでしょうか。
テープを使って録音されていた時代、この時代の音になにか深みを感じるとかありませんか?
現在音楽データはBit数などで、正確に記録されています。
しかし、
拡大してデータをよく見るとカクカクなんですね。
進数とかパソコン関係の話になるんで、今回は省きますが、
音を点で捉えてると言えばわかりやすいでしょうか?
それに比べて、
テープは線で捉えてくれます。
なめらかなんですね。
つまり、デジタルで過大入力された音は、ある一定のラインでクリップします。つまり、音が途切れてるんですね。
アナログテープの場合、ある一定のらいんでクリップした際、滑らかに音が減衰しますので、
ウォームな音になる訳です。
まぁとは言っても、シュミレーターなのでそこまでリアルにテープの音質を再現出来る訳ではないですが、コレを少しプラグインでさしてやるだけで、無機質な音に暖かみが生まれたりします。
どこのメーカーからか忘れましたが、
無料でTapeHeadっていうプラグイン配布していたと思うので、興味があれば一度試してみてください。
ちなみに、アンプのオーバードライブも結局は過大入力なんで、
サチュレーションということになります。
コレに関してはあんまり言いませんが、ハーモニックスディストーションとも言います。
まぁプラグインとして普通に使う分にはリミッターとして使います。
本来は使うべきものですからね。
ただ僕は効果が欲しい事の方が多いので、
上手く設定して、リミットがかからない様にしています。
これもまた難しいですね。
どうでもいいですが、
サチュレーターってなんか美味しそうに聞こえません?
聞こえません?
じゃぁサチュレーションってなんか美味しそうに聞こえません?
まぁそんな感じで、
次回はゴブリンの小役人のチート感を研究
ではなく、ノーマライズとかその辺を書きたいと思います。
ではまたぁ〜〜〜〜!!